
Meu nome é Arthur, sou um engenheiro da computação formado que decidiu se especializar em programação gráfica usando OpenGL, minha prática artística consiste em usar a linguagem de videogames, mas ignorando boa parte dos paradigmas convencionados pela área de game design para explorar filosofia, poesia, estética através de elementos de interatividade.
Eu não uso motores gráficos para programar, eu escrevo todo o código do zero todas as vezes, eu tenho experiência com rasterização, ray tracing, ray marching, forward e deferred shading, além de já ter experiência com o Blender, tanto na modelagem 3D, rig, animação de personagens 3D, mas eu sou 100% focado em técnicas de programação.
My name is Arthur, I'm a computer engineer who decided to specialize in graphics programming using OpenGL. My artistic practice consists of using the language of video games, but ignoring a good part of the paradigms conventionalized by the game design area to explore philosophy, poetry, and aesthetics through elements of interactivity.
I don't use graphics engines to program; I write all the code from scratch every time. I have experience with rasterization, ray tracing, ray marching, forward and deferred shading, and I already have experience with Blender, both in 3D modeling, rigging, and 3D character animation, but I am 100% focused on programming techniques.
Arquivo de obras que investigam diferentes regimes de circulação online.