
Meu nome é Arthur, sou um engenheiro da computação formado que decidiu se especializar em programação gráfica usando OpenGL, minha prática artística consiste em usar a linguagem de videogames, mas ignorando boa parte dos paradigmas convencionados pela área de game design para explorar filosofia, poesia, estética através de elementos de interatividade.
Eu não uso motores gráficos para programar, eu escrevo todo o código do zero todas as vezes, eu tenho experiência com rasterização, ray tracing, ray marching, forward e deferred shading, além de já ter experiência com o Blender, tanto na modelagem 3D, rig, animação de personagens 3D, mas eu sou 100% focado em técnicas de programação.
Arquivo de obras que investigam diferentes regimes de circulação online.