A downloadable game for Windows

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Ok, tudo começou a 7 meses atrás quando eu decidi que depois de estudar muito, já era hora de começar a desenvolver o meu 3º jogo, na minha cabeça eu pensava que eu ainda não tinha muita habilidade para fazer os gráficos que eu queria... Tinha mudado de linguagem de programação principal... De Python para Rust, além de que mesmo sabendo que os estudos e treinamento de modelagem, escultura, animação e tudo mais no Blender ainda não estavam no ponto eu pensava que precisava só de mais um empurrãozinho para que as coisas entrassem nos trilhos e eu obtivesse a estética que eu gostaria para os meus jogos. Ou seja, eu subestimei desenvolvimento de jogos de novo pensando que no meio do caminho eu conseguiria melhorar com esforço e treinamento.

No dia 2 de fevereiro eu comecei a pensar na historia e esboçar o roteiro para o meu jogo, demorei um mês para fazer isso. Lembrando que originalmente eu pensava que o meu jogo seria algo mais parecido com Hellblade ou o God of War, que são minhas inspirações para o mesmo. Não no sentido de ter um enredo parecido mas da temática e eu pensava que eu conseguiria fazer um sistema de combate no mínimo OK para o meu jogo, com o personagem podendo atacar, bloquear e esquivar, com alguns inimigos. Mas quando no mês seguinte durante a fase de prototipação eu percebi que mesmo treinando muito eu ainda não conseguia fazer com que os movimentos do personagem durante o combate soassem naturais, eu decidi manter apenas no que eu já sabia fazer. Mais um WALKING SIMULATOR!

Depois disso eu comecei a modelar o cenário e a escrever o motor gráfico, assim como criar os personagens no Blender. Logo de cara eu já percebi que pela minha ousadia que o meu nível de escultura está lá na frente mas não o de retopologia, ou seja... Eu precisei capar muito os meus personagens e varias coisas no cenário pra que o meu jogo pudesse Rodar em qualquer PC, mas ainda sim eu não desisti e fui seguindo, só para depois esbarrar em mais obstáculos durante a criação uma vez que tive que revisar e mudar o roteiro constantemente, já que muitas das cenas do jogo na verdade seriam cenas de ação onde o jogador assumiria o controle para lutar contra um dos inimigos.


Agora, este é mais um Walking Simulator, a diferença dos anteriores é que agora ele é em 3ª pessoa, com cutscenes de um enredo para lá de viajado na maionese. Podem falar mal dele mas eu adorei a historia! O meu problema ao meu ver é mais a minha cinematografia que ainda precisa de um esforço para que fique mais agradável, além de que eu preciso melhorar visuais e animações para todo o resto. Mas aprendi um monte de coisas com esse jogo... Dublagem é difícil de fazer, efeitos sonoros feitos por computador são uma porcaria, é uma boa ideia ter um aspect ratio fixo no caso de um jogo com cutscenes já que o formato da tela de PCs diferentes faz com que coisas que não deveriam aparecer na tela apareçam durante a historia, aprendi que não basta saber escrever histórias mas precisamos aprender a conta-las do jeito certo, aprendi que não dá para contar com o tempo ou achar que vamos dar conta só por que achávamos que estávamos prontos e por fim...

Que mesmo com toda a dificuldade, mesmo o resultado tendo ficado bem mais trash do que eu esperava e todo o desenrolar do meu jogo ter se tornado algo cansativo e por vezes estressante a níveis fora do saudável... Desenvolvimento de jogos ainda é uma das áreas mais empolgantes que existe quando se trata de desafio, estar sempre contra a parede tendo que sincronizar todas as suas habilidades para criar algo que possa ser comercializado é tão maluco, idiota e apaixonante que mesmo esse jogo não saindo nada do jeito que eu imaginei... Aguardem!

Pois no futuro, eu voltarei com mais novidades sobre meus Jogos.

E mais uma coisa, eu ainda não consegui fazer o sistema de áudio do jogo ficar perfeito. Então se for roda-lo no seu PC, faça em um sem nenhum outro programa que mexa no áudio rodando, pois pode dar interferência e o som sai com um chiado.


Sobre o Jogo

Narghor é um Prototipo de Jogo Walking Simulator com temática de Terror Cósmico Lovecraftiano 3D, em 3ª pessoa com gráficos bem estilizados. Ele é voltado para o modo historia apesar de não ter nenhuma mecânica de combate.


Como Jogar

Mouse - Mover a Câmera

A,W,S,D - Andar

ESC - Pausar


StatusReleased
PlatformsWindows
Rating
Rated 3.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorArthur Souza Sally
GenreAdventure
Made withRust, Blender
Tags3D, Atmospheric, Short, Singleplayer, storygame, Third Person, Walking simulator
Average sessionAbout an hour
LanguagesEnglish, Spanish; Latin America, Portuguese (Brazil)
InputsKeyboard, Mouse
AccessibilitySubtitles

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Narghor_1.1.1.rar 107 MB