A downloadable game for Linux

"Olá seus putos! Tudo certo aí? Como tá a cota de jogos indie experimentais com uma forte veia de desenvolvedores que gostam de fazer coisas esquisitas? Meio fraca? Que tal algo para se embriagar por um tempo? O suficiente para que vocês não queiram mais até o ano que vem?"

Isto é apenas um protótipo


Oi, meu nome é Arthur e eu sou um desenvolvedor de jogos, no sentido mais empolgado e ousado do termo. Antes de mais nada quero dizer que este é um projeto extremamente maluco que me propus a fazer para tentar me desafiar e aprender no meio do caminho. Eu comecei a ter ideia dele em 17 de novembro de 2023 e por quase um ano, estive testando, trabalhando e modificando versões mais e mais ousadas do projeto a fim de criar algo mais capaz e vendável.

Eu decidi encerrar o projeto em 25 de setembro de 2024, durante todo o projeto eu aprendi e desenvolvi um monte de técnicas que antes eu só teorizava botar em prática, mas agora eu cheguei a um nível onde as coisas só se tornaram inviáveis. Já faz tempo que eu não aprendo mais muita coisa com o próprio, os efeitos das cutscenes estão se tornando só muito destoantes com o gameplay, além de que eu não consigo mais sincronizar tantas cutscenes, a última eu estive fazendo por 3 semanas e ela dura 1 minuto e 12 segundos e ainda continua muito dessincronizada...

Mas ainda sim, eu não paro de pensar que esse projeto foi um puta de um sucesso! Eu aprendi horrores com o desenvolvimento de jogos, descobri que design gráfico é uma bosta, descobri que tenho que investir em um motor de renderização que seja mais independente de partes de terceiras, descobri que tenho que investir em efeitos e no fim descobri que tenho que parar de imitar desenvolvedores de jogos que ficam só fazendo um joguinho divertido ou tentando imitar o cinema e começar a me orgulhar dos meus jogos serem meus! Eu tenho que parar de pensar que eu tenho que colocar cutscenes e tenho que aproveitar o que há de melhor no que eu faço como programador.

Desenvolver jogos é difícil demais! Não é para qualquer um, muito menos alguém que faz algo bom numa área necessariamente será bom em jogos, ele continua sendo bom naquilo que ele sabe fazer, talvez com uma ou outra variação... Eu aprendi que não dá para me digitalizar e me colocar no jogo, eu aprendi a colocar esqueletos em modelos 3D, mas não sou tão bom artista gráfico quanto eu gostaria de ser e ficar anos nisso só me fez ver como eu deveria focar naquilo que eu estava me divertindo fazendo! Pois a última vez que me diverti criando jogos foi quando eu programa a sombra em tempo real do meu jogo e ficava observando cada pequeno detalhe na sua deformação e na forma como a distância a afetava... Eu estava de fato encantado conforme o visual do mesmo ganhava forma, mas o cenário 3D, as animações, os modelos de personagens eram a coisa menos empolgante para mim, não tanto quanto o enredo e a programação, mas eu acho que deixei demais que a visão que o mundo dos jogos cria em mim como definição do que deveria ser um jogo afetasse a minha ideia do que eu deveria fazer.


Esse jogo era para ser um jogo em 3ª pessoa, walking simulator, com uma mecânica de tiro, uma de quick time event, além de ter um enredo com várias cutscenes feitas por mim, todas animadas e pré-renderizadas no Blender (essa eu ousei mesmo), ele teria legendas para 80 idiomas (acreditem ou não, essa foi a parte mais fácil), rodaria em Windows, Linux, MacOS (mas essa versão que eu disponibilizei só roda em Linux)...


Eu vou disponibilizar de graça os arquivos do jogo, caso alguém esteja interessado em jogar e ver o que eu estava fazendo, eles ainda estão meio bugados... Mas sabe né? Tudo o que você veem ainda é só a introdução do jogo mesmo! Também vou soltar um PDF do que eu imaginei para o roteiro do jogo completo.

Não existe nada melhor do que tentar fazer algo fora da sua zona de conforto, para ver como podemos aprender e descobrir mais sobre nós mesmos. Torcendo para em projetos futuros vocês terem coragem de ousar fazer o novo, obrigado pela atenção e aguardem pois novos jogos meus virão!

Updated 3 days ago
Published 29 days ago
StatusReleased
PlatformsLinux
AuthorArthur Souza Sally
Made withRust, Blender
Tags3D, Adult, Atmospheric, Experimental, Minimalist, Singleplayer, Thriller, Walking simulator
Average sessionA few minutes
LanguagesPortuguese (Brazil)
InputsKeyboard, Mouse
LinksYouTube

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Anomalia Ghoul.zip 518 MB
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Roteiro_v5.1.pdf 262 kB